Si en algún momento has intentado montar un servidor de
La respuesta corta es:
one. El Components: Los pulmones del servidor
Al igual que tu Computer de gaming, un servidor tiene elementos fileísicos. La aptitud de aceptar gamers es dependiente de forma directa de estos tres pilares:
Procesador (CPU): Es el aspecto mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los enemigos. Muchos juegos antiguos utilizan un solo núcleo (solitary-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero lentos. Memoria RAM: Se encarga de guardar los datos del mapa y la información quickánea de los gamers. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM. Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe paquetes de datos todo el tiempo. Si la conexión no tiene bastante subida, aparecerá el inquietante lag.
two. El "Tick Amount": La agilidad de la verdad
El
- Un servidor de
CS:GO o Valorant frecuenta funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto requiere Significantlyísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (normalmente diez a twenty). - Un
MMORPG puede marchar a una frecuencia bastante menor, admitiendo que cientos y cientos de gamers coincidan en una money, ya que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.
three. El género del juego y la dificultad
No es lo mismo procesar una partida de ajedrez on the internet que una batalla masiva en click here
- Struggle Royales (cien-a hundred and fifty gamers): Usan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los jugadores que están lejísimos de ti para ahorrar recursos.
Minecraft: Aquí el límite no suele ser la proporción de personas, sino más bien lo que esas personas están haciendo. 10 players dinamitando five,000 bloques de TNT pesarán más que fifty gamers caminando por el bosque. MMORPG (Cientos de gamers): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay una cantidad enorme de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware logre administrarlo.
four. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien optimizado puede soportar el doble de jugadores en exactamente el mismo components que uno mal programado. El
Entonces, ¿cuáles son las cantidades recurrentes?
A fin de que te hagas una thought aproximada:
Servidor casero (Computer estándar): 4 a 32 jugadores (en dependencia del juego). - Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 gamers.
Servidores expertos de prominente rendimiento: cien a 200 players por instancia. EVE En línea: Muestra récords mundiales con más de eight,000 gamers en solo una batalla, si bien para conseguirlo usan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor logre procesar todo.
Conclusión
Si estás pensando en alquilar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fileíjate en la
Un servidor de cien personas puede escucharse excelente, pero si el components no está a la altura, la experiencia será injugable. Al ultimate del día, es conveniente tener a twenty jugadores gozando de una experiencia dinámica que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de jugadores que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!